Este pequeno trabalho vai fazer parte de uma apresentação para o concurso Poliempreende, organizado pelo Instituto Politécnico de Lisboa, cujo objectivo consiste na criação de um negócio único e com capacidades de persistir no mundo do mercado. Depois de uma apresentação medíocre, resolvi melhorar substancialmente a minha apresentação digna de uma nota final de 17 valores em Empreendorismo, a cadeira-chave do concurso.
O meu projecto é algo que o meu professor mostrou um grande interesse: criador de mascotes para empresas, instituições ou até marcas, com o objectivo de atrair os mais novos para visitar esses institutos ou para comprar um produto de certa marca, a partir de um catalisador em forma de personagem animada. O(s) personagem(ns) devem ter como aspecto fundamental representar o produto ou o instituto de uma forma a reconhecer aquilo que estes tentem vender ao público, não só isso, como também devem ter características especiais que os fazem destacar de outras mascotes. A ideia de criar mascotes para outras empresas é na realidade um emprego muito invulgar em Portugal, enquanto no Brasil encontram-se certos websites dedicados a esse negócio, daí o entusiasmo vindo do meu professor.
Optei pelo uso do Museu de História Natural de Sintra, não só pelo facto de ter um familiar a trabalhar no edifício, mas também por ser um dos edifícios culturais mais visitados da zona histórica do concelho, por isso não quis desperdiçar tal oportunidade em "trabalhar" com o museu para a apresentação do Poliempreende.
Outro produto que o meu projecto vende para estas empresas e organizações são spots publicitários para a promoção destes, mais precisamente anúncios audiovisuais, quer estes sejam transmitidos na internet ou na televisão.
Por agora posso mostrar este rascunho de um excerto do anúncio que estou a produzir para a apresentação do Poliempreende, stop-motion caseiro a partir de materiais recicláveis como neste caso a cartolina, e mais uma vez recorro ao tema do Museu de História Natural. Os efeitos sonoros foram extraídos do jogo Half-Life 2 da Valve Software e são utilizados apenas como "placeholders" até que efeitos sonoros produzidos por mim sejam criados e implementados no anúncio, a não ser claro que a Valve autorize o uso destes efeitos sonoros para fins educativos.
ACTUALIZAÇÂO
Acrescento três GIFs animadso para dar três perspectivas diferentes: o primerio em câmara lenta, o segundo tem um tamanho maior e é mais rápido, e o terceiro, mais compacto, para poder ser partilhado por todos.



Bestial :)
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