sábado, 23 de janeiro de 2016

Pirates, Vikings and Knights II Development Vlog: Glacier


Volto a fazer mais um grande trabalho para a equipa do mod Pirates, Vikings and Knights II, desta vez como produtor e editor de dois vídeos que mostram o desenvolvimento das coisas, ou um development vlog. O primeiro vídeo foi publicado hoje de manhã no canal oficial do mod no YouTube. Este vídeo em particular mostra um nível chamado Glacier, onde piratas, vikings e cavaleiros lutam uns contra os outros por baús de tesouro no meio de um clima nórdico e gelado. Eu também apareço no vídeo como vítima de chacinas e de explosões. A captura de imagem é de Colonel Sanders, líder da equipa de desenvolvimento, e a música foi composta por Rejenorst, autor de algumas músicas da banda sonora do mod, e responsável pela voz do locutor viking.
O segundo vídeo será publicado num futuro próximo na página oficial do mod e, provavelmente, estes vídeos irão tornar-se mais frequentes mais para a frente.

sábado, 9 de janeiro de 2016

Roy Batty


Dá para acreditar que, algures no mundo, o andróide NEXUS-6 N6MAA10816, também conhecido por Roy Batty, acabou de nascer, no dia 8 de Janeiro de 2016. Isto é, se os eventos de Blade Runner se tornarem realidade. Quem já viu o filme de Ridley Scott, ou pelo menos a história original de Philip K. Dick, deve reconhecer a famosa imagem do cinema que eu recriei no Blender; até inclui o logotipo da TDK, tal e qual como no filme. Estive horas a fazer alterações nos efeitos de chuva e de pós-produção. Inicialmente era para fazer uma silhueta em duas dimensões de Roy Batty, com o sangue a cair da testa e os olhos a brilhar, mas a silhueta ficou muito mal misturado com o cenário. Criei um modelo em três dimensões da cabeça e dos ombros do personagem de Rutger Hauer a partir de referências fotográficas e, para ser sincero, ficou espectacular. Apesar de ter poucos polígonos, acabou por ser a melhor cara humana que construí numa ferramenta de modelagem em 3D até hoje.
A gravação do vídeo demorou cerca de meia hora, o que pode ser demasiado para uma imagem animada de cinco segundos, mas o que torna este processo demorado foi o efeito de chuva que eu criei: em vez de riscos a fazer de gotas de chuva, caem do céu pequenas esferas; acrescentei um filtro chamado "desfoque de vector", que faz com que cada uma das esferas se repete na mesma imagem em posições ligeiramente diferentes; como podem reparar em baixo, a mesma gota repete-se vinte vezes para dar o efeito de gravidade e de chuvada. Recorri a vinte amostras por imagem, dando um aspecto mais suave, e por isso demorou vinte vezes mais tempo do que sem o desfoque de vector.


Depois de gravado o vídeo, abri-o no Premiere para corrigir a cor e dar algum contraste para condizer com as cores da cena do monólogo "Lágrimas na Chuva". As texturas do boneco de Roy Batty são muito simples, no entanto ficaram muito bem na atmosfera chuvosa, graças ao brilho que eu adicionei para dar-lhe um aspecto encharcado.
Concluindo, eu gostei imenso de fazer este pequeno desafio meu. Faz-me pensar no grande legado que o filme Blade Runner nos deu em termos de composição de imagem e de atmosfera, algo que podemos agradecer ao realizador Ridley Scott.

Ele vê coisas que não nos passa pelas nossas cabeças.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2016

Character Design Challenge: Monge Shaolin


No mês passado juntei-me a um grupo no Facebook chamado Character Design Challenge, organizado pelo website Character Design References, uma comunidade dedicada à criação e conceito de personagens. Durante cerca de um mês, os membros do grupo do Facebook trabalham e partilham o desenho de um personagem (ocasionalmente dois, dependendo do gosto do artista) baseado num tema lançado pelo administrador do grupo. O tema de Dezembro foram os monges shaolin (eu cá gostava de trabalhar o tema do Krampus, o terceiro tema mais votado para o desafio do mês) e quis tirar proveito de um tópico das regras de composição do desafio: o monge pode ter uma mascote, como por exemplo um macaco ou um dragão. Optei pela espécie de macaco menos associável aos monges: o mandril. Queria fazer uma dupla cómica que consiste no monge sério e aplicado e o mandril reguila e provocador; também criei contrastes no aspecto dos dois personagens, tais como o corpo delgado e os membros compridos do monge, e os braços redondos e corpo felpudo do mandril.
Infelizmente o desenho normal não correu bem para mim. Tive dificuldade em escolher uma composição final depois de ter desenhado três rascunhos. Um deles era para ser o escolhido, mas depois de dar uma vista de olhos pensei em redesenhar o mandril para dar outra pose, pois achei que podia interferir com uma das regras de composição: não fazer um segundo personagem como se tratasse de uma dupla mestre/aluno, o que acaba por parecer, embora sem intenção, o desenho que eu escolhi.
 Outros problemas estiveram relacionados com a forma como eu desenhei o monge; o próprio monge está bom, na minha opinião, mas o mandril é que estraga o trabalho todo, pois desenhei-o com uma projecção diferente da do monge e acaba por desequilibrar todo o desenho. O mandril por si também foi pouco trabalhado, e a versão final ficou muito diferente do design que queria dar, como é visto no rascunho em baixo.


Outros erros que cometi foram as sombras, algumas ficaram boas, outras ficaram demasiado escuras (como se o monge tivesse manchas de carvão no peito) e, mais uma vez, o mandril volta a estragar o desenho pois as sombras dele pouco se notam. O estilo de pincelada ficou bem em algumas das partes, enquanto outros sítios dei uma pincelada demasiado espessa. O registo linear até que nem ficou mal, apesar de ter usado uma ferramenta relativamente difícil de usar. Felizmente as cores ficaram muito boas, e dou graças às lojas do chinês.
Consegui publicar o desenho no último dia do ano, pois estive imensamente ocupado com o Natal e, para primeiro trabalho neste grupo, até que tive algumas reacções, o que é sempre positivo. Como era óbvio, o meu trabalho estava longe de ser um dos vencedores, mas isso deixa-me mais ansioso em começar a trabalhar no desafio deste mês.

Mais rascunhos do monge e do mandril.





terça-feira, 5 de janeiro de 2016

Instagram

Eu tenho uma extrema dificuldade em manusear mais do que uma rede social ao mesmo tempo, como é o caso do Blogger; passo horas a olhar para o Facebook como um inútil, desisti do Tumblr duas vezes, hoje em dia é cada vez mais difícil motivar-me em fazer um vídeo para o YouTube e estou-me nas tintas para com o Google+, mas isso era de esperar porque ninguém o utiliza, ahahaha.
O Instagram, ao contrário de outras redes sociais, chega a ser mais apelativo por alguns motivos; sim, a interface foi feita com os telemóveis e tablets em mente e é impossível publicar algo via computador, e sim, tal como qualquer outras redes sociais, existe pouca coisa com interesse ou valor recreativo; por outro lado, não chega a ter os níveis de vício do Facebook (o que é irónico, considerando que o Facebook comprou a marca em 2012), não é um lugar cínico e repleto de criaturas ofegantes que estão sempre esfomeados por seguidores, como é o caso do YouTube e do Vine, e o melhor de tudo,  com a interface fácil de usar, posso publicar conteúdo novo sem ter que passar por erros típicos de produção de vídeo ou de imagem.
Pois bem, tenho aqui a pinha página do Instagram, que pode ser vista aqui. Não é nada de especial, por agora apenas tenho fotografias baseadas em humor de observação. Actualizo-o com conteúdo mais "sério" num futuro próximo.