segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Domus: um mapa romano para o Pirates, Vikings and Knights (Parte I)

No ano passado tenho estado a imaginar um nível para o mod Pirates, Vikings and Knights II cujo tema era simplesmente uma casa onde o caos se instala com machados, espadas e explosivos. Em dezembro finalmente pus-me a trabalhar em Domus. Domus trata-se de uma casa romana, ou domus, abandonada no meio de uma floresta nórdica depois de um ataque bárbaro. A casa tem dois andares, uma piscina, estábulos e árvores, muitas árvores.
O modo de jogo utilizado no nível é o Trinket Wars (Batalha de Ídolos), onde cada equipa segura num ídolo, como o Santo Graal, o Corno Metálico, e/ou o Grog Mágico, para os Cavaleiros, os Vikings e os Piratas, respectivamente, e a equipa tem um número específico de inimigos para matar até a contagem chegar ao zero, enquanto o ídolo estiver na posse da equipa respectiva, caso contrário não conta. Se a equipa perder o ídolo, perdem pontos e o ídolo demora um pouco até chegar às mãos de um membro da equipa. Os jogadores devem lutar em conjunto para uma maior possibilidade de vencer, como também a sua saúde regenera-se quando estão perto de quem segura o ídolo.
Esta versão Alpha apenas mostra a geometria básica do nível, com telhados, uma planta para o edifício principal, como também iluminação global e mais alguma coisa. As texturas não são finais, como é óbvio, os adereços são muito poucos à excepção de árvores, e o nível não contém Cubemaps. Os Cubemaps são entidades que criam reflexos do mundo em objectos que reflectem luz, tal como o metal ou o video, daí muitos dos objectos do vídeo estarem com um padrão axadrezado cor-de-rosa e preto, pois não existem reflexos no nível.
Este sábado foi organizado um teste no servidor de um amigo meu e teve sucesso; o nível esteve em pé durante mais de três horas com vários jogadores a entrar e a sairem da festa. No entanto, houve um problema durante as lutas: em vez de aproveitar o interior da casa, grande parte dos jogadores concentravam-se nos espaços abertos, na ponta do nível, o lugar predilecto dos arqueiros, dos atiradores e de outros que possuem armas de longo alcançe, como lanças, bestas e/ou papagaios. felizmente esse lugar está desprovido de alimento, armadura e munições, objectos importantes para que uma equipa continue de pé, por isso os jogadores eram obrigados a migrar para a piscinas ou para os estábulos, que se situam em lados opostos do edifício principal. Mesmo assim os jogadores divertiram-se com este novo mapa cheio de ideias consideradas "novas". Um dos jogadores, membro dos fóruns do mod e veterano neste, fez uma análise crítica extensiva do nível, que durou cerca de duas horas a escrevê-lo, é um feito extraordinário.
Consegui até arranjar alguns vídeos que mostram alguns momentosdo teste de ontem, apesar de eu ser a vítima de grande parte das matanças que aparecem neste vídeo.



Esta versão inicial do nível pode ser visto nesta página, como também pode ser feito download deste e ser jogado no mod.
http://pvkii.gamebanana.com/maps/184607

Também é possível mostrar o tópico nos fóruns do mod sobre este mapa.
http://forums.pvkii.com/index.php?showtopic=14693&st=0

Eis algumas imagens do nível, como é visto na versão mais recente.








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